Главная » Статьи » Scourge | [ Добавить статью ] |
Krobelus - The Death Prophet
Гайд по Krobelus - The Death Prophet ![]() ![]() История героя: Krobelus провела свою жизнь как яркий представитель последователей Культа Смерти. Ее вера в неизбежность смерти и прекрасную Гармонию, которую эта смерть несет, воплотила в ее мертвом духе мощь разрушителя всего живого. Она использует свои магические способности и может призывать плотоядных летучих мышей и давно мертвых духов, чтобы упокоить в смерти всех, в чьих жилах еще не остановилась кровь. Death Prophet может посеять сметение и страх в рядах противников, заставляя их потерять концентрацию, необходимую для произнесения заклинаний. Она воплощение смерти во всех ее проявлениях, и единственное ее желание – увидеть как все превращается в прах. (запарился переводить ![]() Характеристики: Сила – 17 + 1.8 за уровень Ловкость – 14 + 1.4 Интеллект – 20 + 3 (основная характеристика) Атака – 39-51 HP – 473 (0.76 hp\sec) MP – 260 (0.81 mp\sec) Броня – 0.96 MS – 280 Тип атаки - range (дальность 600) Способности: Carrion Swarm ![]() Посылает волну летучих мышей поражать врагов. Кулдаун 9 секунд. Расстояние применения 600 единиц. Волна в ширину - 600 едениц. Уровень 1 – 100 повреждений каждому юниту в зоне действия Уровень 2 - 175 повреждений каждому юниту в зоне действия Уровень 3 – 250 повреждений каждому юниту в зоне действия Уровень 4 - 300 повреждений каждому юниту в зоне действия Манакост: 105/120/140/165 Комментарий: хороший масс нюк, благодаря которому мы очень хорошо фармим. К концу игры слабеет, но поначалу наносит очень приличный урон. Особенность - кулдаун 5 секунд, благодаря пассивке. Silence ![]() Лишает возможности использовать заклинания противников в радиусе действия. Используется с расстояния 900. Не влияет на активируемые предметы. Уровень 1 – Эффект длится 3 секунды, радиус действия 200 Уровень 2 - Эффект длится 4 секунды, радиус действия 275 Уровень 3 – Эффект длится 5 секунд, радиус действия 350 Уровень 4 - Эффект длится 6 секунд, радиус действия 350 Манакост: 90 Кулдаун: 14 сек Комментарий: Великолепная способность. 6 секунд сайленса - огромное преимущество в замесе. Позволяет спастись, спасти союзника. Witchcraft ![]() Увеличивает силу каждой способности героя: Рой - уменьшает стоимость маны и время кулдауна; Сайленс - уменьшает стоимость маны; Ульт - увеличивает число вызванных духов. Пассивно увеличивает скорость передвижения героя. Уровень 1 – Снижает кулдаун Роя на 1, а манакост на 5; снижает манакост Сайленсана 10; призывает духов при использовании Ульта 6/11/16; базовая скорость увеличвается до 285 Уровень 2 - Снижает кулдаун Роя на 2, а манакост на 10; снижает манакост Сайленса на 20; призывает духов при использовании Ульта 7/13/18; базовая скорость увеличвается до 291 Уровень 3 – Снижает кулдаун Роя на 3, а манакост на 15; снижает манакост Сайленса на 30; призывает духов при использовании Ульта 8/14/20; базовая скорость увеличвается до 296 Уровень 4 - Снижает кулдаун Роя на 4, а манакост на 20; снижает манакост Сайленса на 40; призывает духов при использовании Ульта 9/16/23; базовая скорость увеличвается до 302 Комментарий: Неплохая пассивка. Увеличивает все наши способности и делает нас быстрее. Exorcism ![]() Призывает злобных духов, которые атакуют ваших врагов, нанося по 43-48 повреждений геройского типа атаки. Действует на здания. Возращаясь, духи восстанавливают герою жизни в размере 25% от нанесенного урона. Уровень 1 – Призывает 5 духов Уровень 2 - Призывает 10 духов Уровень 3 – Призывает 16 духов Манакост: 200/300/400 Кулдаун: 120 сек Комментарий: Отличный командный ульт, который делает из нас великолепного пушера, полезен в замесе. Об использование - в тактике. Важное дополнение: духи бьют того, кого Баньша бьет ручками. Плюсы и минусы: Плюсы: - Отличный фарм - Хорошо стоит на линии - Отличный пушер - Единственный герой Scourge, имеющий масс сайленс - Отличный командный ульт - Очень полезна для команды Минусы: - Мало хп - Низкая скорость передвижение, правда компенсируется пассивкой - Уязвима к ганкам - Нет стана, дизейбла, замедления - Без команды – ничто - Плохой херокиллер (хз минус – нет) - Как и многие маги к концу игры очень сильно сдает СО: Раскачка у Death Prophet всего одна, с несколькими незначительными вариациями. 1. ![]() ![]() 2. ![]() ![]() 3. ![]() 4. ![]() 5. ![]() 6. ![]() ![]() 7. ![]() 8. ![]() 9. ![]() 10. ![]() ![]() 11. ![]() 12 ![]() 13. ![]() 14. ![]() 15. ![]() 16. ![]() 17 - 25. ![]() Комментарий: В начале максим рой - это наш хлеб, качаем 1 раз сайленс до 6 уровня, чтобы сбивать чаннелинг спелы врагов. Брать или не брать ульт на 6 уровне зависит от союзников и обстоятельств, т.е. есть возможность снести пушку - качаем на 6. ИО: Для Баньши есть 3 ключевых арта: Necronomicon ![]() Guinsoo’s Scythe of Vise ![]() Boots of Travel ![]() Если после сбора этих артов игры закончится нашей победой, все хорошо. Затягивать игру не в наших интересах. Теперь по порядку: В начале берем Курицу ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Далее Брэйсер ![]() ![]() Затем фаст Necronomicon ![]() ![]() ![]() ![]() Далее покупаем два свитка Necronomicon. Затем Eul Scepter of Divinity ![]() ![]() ![]() Торопиться с Guinsoo не стоит, халявные заряды из Еула не истратить просто глупо… Поэтому берем свиток BoT ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Основу мы собрали, что далее? А далее как я уже сказал, будет неплохо если игра закончится нашим победным пушем… Затягивать не стоит! Но если пуш не удался, союзники не решились и т.д. у нас есть 2 основных варианта что собирать дальше, это те арты, которые увеличат нашу выживаемость: 1) Heart of Tarrasque ![]() 2) Eye of Scadi ![]() И еще Баньша должна постоянно покупать варды ![]() ![]() Что еще можно купить Баньше: Боттл ![]() Null Talisman ![]() Vanguard ![]() Kelen’s Dagger of Escape ![]() Assault Cuirass ![]() Diffusal Blade ![]() Arcane Ring ![]() Что НЕ стоит покупать Баньше: Арты на атаку MKB, Sange&Yasha, Divine Rapire и т.д. Hand of Midas – в топку, итак неплохо фармим. Аганим – ульт не усиливает, а кроме хп ничего полезного не дает... Linken’s Sphere ![]() ![]() Stygian Desolator ![]() Тактика: В принципе нужно понимать, что если в более менее серьезной игре в команде есть Баньша, цель – скорее всего фаст пуш. Другой уникальный дар Баньши в Scourge командах – наличие масс сайленса – таких героев всего 4, из них 3 за сентинелов, в связи с чем с Баньшой образуется огромное количество связок с героями, имеющими channeling способности, например СК. У Death Prophet хороший рэндж, есть нюк, который будет напрягать врагов, поэтому можно смело идти на центр, но если в команде есть, например, Вайпер или Некролик, которые естесственно встанут соло, мы можем и потесниться, уйдя на фланг. Обычно Krobelus идет на линию с союзником, и если наш союзник – такой же как мы нюкер, врагам придется не сладко. Вначале спокойно фармим, изредка отпугивая врага, особенно если мили. Видим, что у 2-3 мобов красные жизни смело кастуем волну, стараясь задеть героя. Здесь наша основная задача как можно быстрее нафармить на Некро. Не нужно особо путаться кого-то убить. Если и получится, то случайно либо мы состилим фраг у союзника при помощи волны… Не стараемся никого ганкать, пусть этим занимаются Вайпер и Акаша. Пуш. Левелу к 11-12, а может и раньше, у нас уже должен быть Некро1. Вместе с полностью прокаченной пассивкой и ультом 2 уровня мы превращаемся в очень опасного пушера. Начинается самое интересное. При помощи союзников начинаем сносить вражеские башни по всем линиям. Несколько волн должны избавить нас от вражеских мобов и обеспечить большую армию наших мобов. При подходе к пушке юзаем ульт выпускаем покемонов и сносим. Под ульт Баньши при поддержке ее союзников особо не полезешь… В перерывах между пушами мы фармим, на другой линии, в лесу, короче где угодно, лишь бы не подвергать себя опасности. Как вести себя в замесе? Для начала нужно попасть сайленсом на как можно большее количество врагов, это не Маледикт и не ульт Магнотавра – радиус 350 особых трудностей возникнуть не должно. Наш ульт в замесе - это тоже огромное преимущество, поэтому нам нужно жить подольше, чтобы ульт не прекратился после нашей смерти, следовательно не лезем на рожон и прячемся за спинами танков, здесь очень кстати будут масс станеры, масс дизейблеры. Кроме того, сайленсом можно сбивать чаннелинг спеллы врагов. В остальное время Баньша должна злостно нюкать волной по кулдауну, это очень важно. Волна – не средство добивания, это то чем мы постоянно коцаем врагов, каждые 5 секунд! Это и есть главное, да и единственное преимущество Currion Swarm перед другими подобными нюками. Ну а когда мы ждем эти самые 5 секунд кулдауна бьем своими хрупкими ручками, какого-нибудь дохлого вражину. Еще нам нужно успевать контролить покемонами))) Натравливаем их на какого-нибудь мага, отсасываем манны у самого к этому уязвимому. Ну в общем понятно, при должной тренировке к этому привыкаешь. Кроме того, самого опасного вражеского дамагера отправляем летать в Еуле или ползать в хексе. Оборона. Да, Баньша наверно один из сильнейших антипушеров в составе Scourge. Спам волны, ульт, сносящий все на своем пути и сайленс… При подходе вражеских мобов к нашей пушки кидаем волну, затем стреляем по одному из них, они бегут к нам – снова волна и т.д. На вражеских героев кидаем сайленс и пусть союзники месят. В особо экстренных ситуациях кастуем ульт. Как спасаться от ганков? На подходе к месту постоянного стояния (своей линии) нужно поставить варды, чтобы свести риск ганка к минимуму, можно купить Даггер, ну а ближе к концу игры не стоит ходить в одиночку. Кроме того, можно кинуть на врагов сайленс и тп на базу, правда контрится башами и артими типа Еула... Рошан. Наши подружки из ульта сносят его быстро и качественно… Аегис команде не помешает. Лес. Ну тут понятно иногда заходим сюда, когда на линиях находиться опасно. От волны нейтралы быстро дохнут… Если игра все-таки затянулась, мы стремительно слабеем, и наша польза сводится разве что к сайленсу и хексу… Так что стараемся не затягивать. Союзники и враги: Союзники: Сайленсер ![]() ![]() Сэнд Кинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Хороши танки с масс ультами/дизейблами, самый яркий пример - Магнотавр ![]() Омнинайт ![]() ![]() Кроме этого, союзники все, с кем мы можем начать рано пушить – Ликантроп ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Враги: Дум ![]() ![]() ![]() КотЛ ![]() Пугна ![]() Сайленсер ![]() ![]() В начале неприятны те, кто выжигает ману: Магина ![]() ![]() Ну, а так же те, кто могут быстро нас убить, разного рода дамагеры, хеви нюкеры и т.д | |
Категория: Scourge | Добавил: Avataris (24.03.2010) | |
Просмотров: 651 |
Всего комментариев: 0 | |